mardi 5 avril 2016

Ultimate Wizard Snow Battle



Bien le bonjour !

Et voilà, c'est fait. 
Le premier jeu de chez Trip Type est officiellement terminé ! 

Il faut tout de même avouer que ça fait un peu bizarre de se dire ça. Certes, on ne s'est jamais mis de pression ni d'exigences. Nous n'attendions rien en particulier des un envers les autres. Mais c'est tout de même un petit soulagement et surtout une grande satisfaction de voir ce premier projet se terminer.

Alors oui ok, soyons honnêtes nous avons légèrement débordé sur notre limite de temps (qui était à l'origine de un mois... et quelques). Mais ça reste notre premier projet officiel entre nous personnel de nous à nous je perso moi nous. Mais c'est aussi pour vous écho vide et lointain... oui vous, parce que le fun c'est à vous qu'on cherche à le transmettre.
On nous y reprendra d'ailleurs à faire un jeu local à quatre joueurs quand aucun de nous ne peut le tester dans des conditions réelles. On dira que ça faisait partie du challenge mais nous reviendrons peut-être là dessus prochainement. Parce que oui, on va potentiellement s'octroyer la permission suprême de se faire un post-mortem, comme les grands.

Bref, dans tous les types de cas possibles, nous espérons sincèrement que Ultimate Wizard Snow Battle plaira, et que ceux qui tenteront d'y jouer y trouveront du plaisir et de l'amusement. On vous force pas hein, mais franchement avec des amis c'est quand même bien marrant. 

"Ouais mais vas-y j'ai pas 4 manettes moi !". 

Oui d'accord mais tes amis en on peut-être chacun une. TEAMWORK ! Et puis au pire vous tournez, le gagnant reste et la perdant sort. Et puis si le gagnant reste 3 fois d'affilés il change aussi ! Simple nan?

Pour terminer sur une bonne nouvelle: Trip Type a déjà commencé à se lancer sur son nouveau projet !
Tout est encore au stade de réflexion mais l'idée est lancée. Et il y a comme qui dirait un air de nouveauté à l'intérieur de ce projet. Non, ce n'est pas un tease pour inciter à venir lire le prochain article, pas du tout. Non.

Non.

Sur ces belles paroles, jouez et jouez bien ! Nous nous retrouvons très bientôt pour des informations scintillantes, trébuchantes et tonitruantes !

Ah ! Et avant que l'on oublie, voici le lien vers la page de téléchargement :


jeudi 24 mars 2016

Game Concept : No Mercy

Trip Type vous présente son premier projet répondant au doux nom de :

No Mercy



Le concept de base

No Mercy c'est un shooter compétitif jouable en local, sur la même machine... et pour le mode en ligne on repassera quand on aura un peu plus de temps !
L'intention de base en créant ce projet était de pouvoir jouer avec ses potes en soirée, autour d'une bière et d'une pizza mais en ayant une réelle progression ou de nouvelles tactiques se mettant en place au fil de parties. 
Nous voulions également que le tout soit riche en rebondissement et que le gagnant ne soit jamais le même.

La mécanique principale : La Neige


La grande particularité de No Mercy réside dans son système de récolte de munition. La neige est placée en abondance dans la zone de jeu, les joueurs devront marcher dessus afin de remplir leur réservoir. Plus les joueurs en amasse, plus ils grossissent et plus ils sont ralentis, devenant alors des cibles faciles mais puissantes.



Dès qu’un tir est consommé, cette réserve diminue, réduisant la taille de l’avatar et augmentant sa vitesse.



La neige n'est pas remplacée directement après le passage d'un joueur. Il faudra attendre quelques secondes avant que les stocks de neige sur le sol réapparaissent.

La neige pourra néanmoins être récoltée d'une autre manière. Disséminés dans la zone de jeu, des arbres seront là pour à la fois servir de barrage contre les tirs, mais également de source de neige renouvelable. Si un joueur fonce dans un arbre, celui-ci libère une petite quantité de neige tout autour de lui. Là aussi, il ne sera pas possible d’en abuser car la neige présente sur les arbres met un certain temps à être renouvelée.


Chaque joueur devra donc être attentif à son propre stock de neige ainsi qu'à celui des autres, à la quantité de neige disponible dans l'arène ainsi qu'au temps de rechargement de la neige sur les arbres.

Bataille de boules de neige !


Parce que oui, une bataille de boules de neige sans boules de neige ça ne veut pas dire grand-chose, revenons donc plus en détail sur la mécanique de tir.
Le tir de base consomme une portion de neige et permet de tirer un petit projectile qui part en ligne droite, au premier ennemi touché, celui-ci perd une vie, s’il perd sa dernière vie, le joueur l’ayant achevé gagne 1 point.
Le tir secondaire a plus des airs d’avalanche que de boule de neige, lorsqu’il est utilisé, il consomme 5 portions de neige mais tire un projectile qui grossit au fur et à mesure du temps et traverse les obstacles tant qu’il n’a pas touché un ennemi. Lorsqu’il rencontre un ennemi, celui-ci reste bloqué dans la boule géante et continue son chemin avec elle jusqu’au prochain obstacle rencontré où il perdra alors de la vie tout en étant immobilisé quelques secondes.



Un peu de magie


Vous l’aurez compris, ce ne sont pas des gamins avec un chapeau bizarre qui se battent avec acharnement au milieu d’une étendue de neige mais bien des magiciens en herbe se disputant la victoire.
Et tout ça pour dire que des constructions magiques telles que des téléporteurs sont placés sur le champ de bataille afin de rendre la bataille encore plus palpitante.
Ces téléporteurs conduiront instantanément le joueur qui y pénètre vers son autre pôle mais deviendront inactifs pendant quelques secondes, il s’agira donc de bien choisir son moment avant de les utiliser, pour fuir ses ennemis ou bien plutôt les prendre par surprise ?



Et donc en bref, voici les quelques éléments qui composent No Mercy. Le prototype sera bientôt disponible donc suivez nous de près !

jeudi 10 mars 2016

Trip Type Games

Salut, bonjour, bienvenue, enchanté ! 

Vous voici sur le devblog de Trip Type ! (on se demande d'ailleurs comment vous avez fait pour vous retrouver là) 

Et nous espérons de tout cœur que ces quelques instants de lecture vous plairont. 

Trip Type c'est un petit collectif de trois potes, tous sortis d'études de game design, et souhaitant avant tout faire des jeux pour le fun parce que le fun...c'est bien. 

On ne se fixe qu'une seule contrainte à respecter pour le moment : réaliser un jeu par mois. On a le droit de déborder d'une semaine... voire deux, mais peu importe, on a le droit, on est libre de faire ce qu'on veut.

Sur ce devblog nous publierons régulièrement, à raison d'un article par semaine environ, des news sur les avancées de nos projets, les réflexions communes, nos volontés concernant nos prochaines créations et bien entendu les dossiers contenant les prototypes jouables. En gros si jamais ce qu'on fait vous intéresse, mettez ce site quelque part dans vos favoris et venez y faire un tour de temps à autres !


L'équipe en bref :

  • Wilko : Programmeur du groupe, initiateur du projet "Trip Type". On le soupçonne d'avoir des contacts privilégiés dans certains clubs satanistes.
  • Dejan : Game designer et graphiste à ses heures perdues. On compte sur lui pour faire de la 3D, son skill en low-poly restant à ce jour inégalé. 
  • Clément : Game & level designer cherchant un sens à la vie. Du coup faire des jeux semble être une bonne idée, et puis on lui file les docs chiants à rédiger.

N’hésitez pas non plus à commenter, nous suivre sur les réseaux sociaux si ce n’est déjà fait ou nous envoyer un message à triptype@gmail.com, notre fine équipe est toujours prête à échanger quelques mots !

Voilà, vous savez tout, nous devrions bientôt revenir vers vous avec une belle ébauche de notre premier jeu, nom de code : « No Mercy ».


A très vite !